Präsident des montenegrinischen Verbandes für elektronischen Sport Filip Soc Der Verband trägt seit Jahren aktiv zur Entwicklung der heimischen Gaming-Szene bei, hebt E-Sport auf ein höheres Niveau und verbindet ihn mit Bildung, Tourismus und der digitalen Industrie. Durch zahlreiche Turniere in den vergangenen Jahren sowie die Teilnahme montenegrinischer Teilnehmer an Weltmeisterschaften hat der Verband seinen strategischen Ansatz für die Entwicklung dieses Bereichs bestätigt.
In einer Zeit, in der die Gaming-Branche mit über drei Milliarden aktiven Spielern und einem zunehmenden Einfluss auf Wirtschaft, Kultur und Bildung zu einem der am schnellsten wachsenden Sektoren weltweit wird, ist seine Kandidatur für den Präsidentenposten der Europäischen eSports-Föderation eine logische Fortsetzung der langjährigen Arbeit und der in Montenegro erzielten Erfolge. Angetrieben von der Vision, ein erfolgreiches nationales Modell auf europäische Ebene zu übertragen, möchte Šoć eine starke, vernetzte und nachhaltige kontinentale eSports-Infrastruktur schaffen, die große und kleine Länder gleichermaßen einbezieht, nationale Verbände stärkt, Spieler und Trainer unterstützt und durch Technologie, Medien und die digitale Wirtschaft neue Entwicklungsfelder eröffnet. Darüber spricht er für "Vijesti".
Filipe, ein weiteres MFF ist kürzlich zu Ende gegangen. Dieses Event hat nicht nur für die Entwicklung des Gamings in Montenegro, sondern in der gesamten Region an Bedeutung gewonnen. Wenn Sie heute Ihre Eindrücke darüber zusammenfassen, wie sehr das Festival zu neuen Kontakten und Partnerschaften beigetragen hat, gibt es konkrete Initiativen?
Das Montenegro Future Festival, das vom 9. bis 11. Mai in Bar stattfand, zeigte, dass Montenegro zum Epizentrum neuer digitaler Initiativen werden kann. Das Event zog mehrere tausend Live-Besucher an, und die Online-Übertragungen und Interaktionen in den sozialen Netzwerken überschritten fünf Millionen Aufrufe. Beim European Gaming Summit traten über 70 Experten aus 40 Ländern auf: Vertreter von IESF (über 150 nationale Verbände), Global Esports Federation (132 Mitglieder), ESL FACEIT Group, ESIC, NASEF Europe und der European Esports Federation. Die größten Publisher, Tencent und Moonton, deren Spiele monatlich über 800 Millionen aktive Spieler verzeichnen, präsentierten Projekte im Wert von fast 600 Milliarden Dollar. Die Mini Expo „FiveG Zone“ bot VR-Simulatoren, Retro-Konsolen, Assetto Corsa-Simulations- und MINT-Workshops; der Adriatic Nations Cup in EA FC 25 versammelte Nationalmannschaften aus über 20 Ländern. Die Ergebnisse sind greifbar: eine Vereinbarung mit NASEF Europe über ein Pilotprojekt zur Gamifizierung des Schulunterrichts und direkte Kontakte zu Investoren aus Westeuropa, dem Nahen Osten, Asien und dem Rest der Welt, die die ersten gemeinsamen Inkubationsprojekte für die Gaming- und Kreativbranche eröffnen sollen.
Obwohl solche Veranstaltungen einen erheblichen Einfluss auf den Tourismus haben können, wird der MFF bisher nicht durch die Zusammenarbeit mit Ministerien unterstützt. Ähnliche Erfahrungen mit solchen Veranstaltungen gibt es in der Region. Wie wichtig ist es, sie rechtzeitig als neue Plattform für den Meinungsaustausch und die strategische Entwicklung eines Landes zu nutzen?
Die größte Finanzierungslast tragen derzeit die Gemeinde Bar, die Tourismusorganisation Bar und mehrere einheimische Unternehmen. Ministerien und Regierung beteiligen sich noch nicht systematisch und haben das Potenzial dieser Veranstaltung und der Branche selbst noch nicht erkannt. Beispiele aus aller Welt zeigen, wie viel Potenzial ungenutzt bleibt: ESLs IEM Katowice zieht rund 40 Touristen an und beschert der Stadt mehr als 20 Millionen Euro, während BLAST Copenhagen rund 35 Besucher mit einem Umsatz von mehr als 20 Millionen Euro anlockt. Die gesamte Online-Reichweite solcher Turniere übersteigt drei Milliarden Aufrufe in sozialen Netzwerken, Streaming-Plattformen und globalen Medien. Die Vereinigten Arabischen Emirate, Saudi-Arabien, China, Frankreich und Deutschland nutzen E-Sport bereits, um die Touristensaison zu verlängern, und es gibt auch Arbeitsplätze im IT-Bereich sowie die Förderung der staatlichen Marke. Montenegro kann dem gleichen Modell mit einer strategischen Partnerschaft zwischen Sport, Tourismus und digitaler Wirtschaft folgen.
Obwohl Montenegro ein kleines Land ist, haben Sie im Gaming-Bereich Großes geleistet. Wir können heute mit der E-Football-Europameisterschaft, Festivals, Game Jams usw. prahlen. Sie haben sich entschieden, für das Amt des Präsidenten des Europäischen Verbandes zu kandidieren. Welche Ziele verfolgen Sie mit diesem Amt? Wie sehr würde es Ihnen helfen, Montenegro und die Region auf der europäischen E-Sport-Landkarte besser zu positionieren?
Meine Kandidatur für das Amt des Präsidenten der European E-Sports Federation wurde bereits offiziell vom Präsidenten des montenegrinischen Olympischen Komitees unterstützt. Dusan Simonovic und Sportminister Dragoslav Šekić. Erstmals haben zwei wichtige nationale Sportinstitutionen eSports öffentlich als Bereich anerkannt, der strategische Investitionen wert ist. Mein Programm basiert auf einer starken Entwicklungsvision, die die rechtliche Anerkennung von eSports als Sportart in mindestens 35 europäischen Ländern bis zum Ende meiner Amtszeit durch die Zusammenarbeit mit Sportministerien und nationalen Olympischen Komitees vorsieht. Ich plane die Einführung einer gemeinsamen Medienplattform mit einer jährlichen Reichweite von über 250 Millionen Zuschauern sowie die Etablierung eines stabilen Wettkampfkalenders mit zwei bis drei großen LAN-Turnieren mit mehreren tausend Zuschauern pro Event sowie zusätzlichen Online-Ligen für PC-, Mobil-, Konsolen-, VR- und Simulatortitel.
Eines der Hauptziele ist die Organisation einer einzigen Europameisterschaft mit wechselndem Gastgeber, die Disziplinen von EA FC und Tekken bis hin zu Dota 2, League of Legends, CS2, Valorant, Mobile Legends, PUBG Mobile, Brawl Stars, Clash Royale, Assetto Corsa und iRacing umfassen würde. Ich lege besonderen Wert auf den Aufbau eines Mentorennetzwerks, in dem Allianzen mit ausgebauter Infrastruktur diejenigen unterstützen, die gerade erst den Grundstein legen, und dabei auf dem montenegrinischen Modell basieren, das Sport, E-Sport, Gaming, Tourismus und IT verbindet. Ich plane, formelle Vereinbarungen mit wichtigen globalen Partnern wie ESIC, IESF, GEF, Tencent, Moonton und NASEF zu schließen, unter Anwendung von GPT-5-Analysen für eine fortschrittliche Datenproduktion und -valorisierung.
Ein Teil der Einnahmen aus Turnieren und der Medienplattform fließt schließlich in den Infrastruktur- und Bildungsfonds der nationalen Verbände zurück. Damit würde Montenegro, die gesamte Adriaregion und ganz Europa über das bislang konkreteste und nachhaltigste kontinentale E-Sport-System verfügen.
Einige europäische Länder haben E-Sport als eigenständigen Sportzweig institutionell anerkannt und erhebliche Ressourcen in Infrastruktur, Ausbildung und Wettkampfsysteme investiert. Infolgedessen gibt es Europa- und Weltmeister. Wie beurteilen Sie dieses Modell, inwieweit bestätigt es die Bedeutung systemischer Unterstützung und wo steht Montenegro in dieser Entwicklungskette? Was wäre der erste Schritt zu einer solchen Anerkennung in unserem Land?
Deutschland, Frankreich sowie Länder Asiens und des Nahen Ostens haben bewiesen, dass das E-Sport-Gesetz die Türen zu Budgets für Infrastruktur und Bildung öffnet: Deutschland investierte 50 Millionen Euro über den Digital Sports Hub, Frankreich 25 Millionen Euro für eine Arena in Paris, Saudi-Arabien investiert Dutzende Millionen Euro in die Förderung des Landes im Rahmen der Weltmeisterschaft. Das Ergebnis sind Europa- und Weltmeister sowie ein starker Technologiesektor. Montenegro hat mit dem NASEF-Programm und der E-Sport-Bildung erste Schritte unternommen. Die Bildung einer Arbeitsgruppe der Sport-, Bildungs- und Finanzministerien soll den Rechtsstatus von Vereinen und Sportlern definieren, Mittel für Arenen und digitale Infrastruktur freigeben und einen klaren Weg zur institutionellen Anerkennung ebnen.
Mit der Organisation der E-Football-Europameisterschaft 2022 haben wir bereits gezeigt, dass wir über das logistische und organisatorische Potenzial für Großveranstaltungen verfügen. Nun wird auch die Zusammenarbeit mit einer weltweit renommierten Organisation wie BLAST diskutiert. Wie wichtig ist diese Aufmerksamkeit für ein kleines Land und wie kann sie zur Positionierung Montenegros nicht nur in der Welt des E-Sports, sondern auch im Kontext des digitalen Tourismus und der modernen Wirtschaft beitragen?
Die eFootball-Europameisterschaft 2022 hat bestätigt, dass Montenegro die technischen und logistischen Standards der größten Veranstalter erfüllt. Verhandlungen mit ESL und BLAST sehen Turniere vor, die 20 bis 30 Besucher anziehen, der lokalen Wirtschaft einen zig Millionenfachen Umsatz bringen und über 70 Millionen Einzelzuschauer über digitale Kanäle erreichen. Dies bedeutet einen starken Aufschwung für die Hotel-, Gastronomie-, Transport- und Technologiebranche sowie die weltweite Förderung Montenegros als Ziel für digitalen Tourismus.
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