Asien bestätigt zunehmend seinen Status als Zentrum der globalen Gaming-Industrie, was auf der Global Sources Hong Kong Shows Phase I, die vom 11. bis 14. Oktober 2025 auf der AsiaWorld-Expo stattfand, erneut unter Beweis gestellt wurde.
An vier Tagen brachte diese Veranstaltung mehr als zweitausend Aussteller und Zehntausende Besucher aus der ganzen Welt zusammen und präsentierte die neuesten Trends in den Bereichen E-Sport, Phygital-Technologien, KI und Smart Devices.
Montenegro war dank des Präsidenten der Electronic Sports Federation of Montenegro, des Generalsekretärs der Adria Esports Federation und des Gründers des Montenegro Future Festival maßgeblich an dieser Veranstaltung beteiligt. An Filip Šoć.
Šoć sprach im Rahmen des Forums „Power Play – Transforming Gaming into Global Business“ als Vertreter der World Phygital Community und stellte ein Konzept vor, das physischen und digitalen Sport zu einer neuen Disziplin verbindet. In seinem Vortrag betonte er das Potenzial Montenegros und der Adria-Region, eine wichtige Brücke zwischen Europa, dem Nahen Osten und Asien für die Entwicklung der E-Sport- und Phygital-Branche zu werden.
„Die Expo war interessant. Ich hatte bereits Gelegenheit, ähnliche Veranstaltungen auf der ganzen Welt zu besuchen, und hier hatten wir die Möglichkeit, die neuesten Technologien kennenzulernen. Computer- und Gaming-Ausrüstung standen im Mittelpunkt, und dies ist das erste Mal, dass diese Branche gezielt auf der Expo angesprochen wurde. Über sechstausend Stände auf 70 Quadratmetern bestätigen, dass dies eine der größten Veranstaltungen der Welt ist. Unglaubliche Zahlen, unglaublich viel Platz, alles hervorragend organisiert, freundliche Menschen, einfach eine wunderbare Erfahrung. Sie haben sich dem Gaming-Bereich gewidmet, wo wir jeden Tag Panels und Konferenzen hatten. Darauf wollen sie sich in Zukunft konzentrieren“, teilte „Vijesti“ Šoć seine Eindrücke von der Global Sources Hong Kong Shows Phase I mit, der als Vertreter der World Phyygital Community dort war.
Asien ist nicht nur für seine Top-Gamer und Teams bekannt, die den globalen Wettbewerb dominieren, sondern auch für seine robuste Gaming-Industrie, die von einheimischen Entwicklern vorangetrieben wird. Von Japan und Südkorea bis China und Singapur entwickeln Unternehmen Spiele, die die globalen Märkte dominieren, während Innovationen im E-Sport und bei phygitalen Technologien den Wert der Region weiter steigern.
Gaming ist dank Festivals, Messen und Turnieren, die Zehntausende Besucher anziehen, erfolgreich mit dem Tourismus verknüpft. Dabei werden Unterhaltung, Bildung und Technologie kombiniert, wodurch ein dynamisches kulturelles und wirtschaftliches Ökosystem entsteht, in dem digitale und physische Erlebnisse Hand in Hand gehen. Šoć glaubt, dass wir viel von ihnen lernen können.
„Wir sollten uns viel von ihnen abschauen, vor allem was die Organisation betrifft. Bei ihnen ist jeder Abschnitt sorgfältig geplant und strukturiert – alles ist präzise organisiert und jeder Schritt und jede Entscheidung hat einen klaren Zweck und ein klares Ziel. Sie folgen nicht nur den Trends im Gaming, sondern sind ständig auf dem Laufenden über die neuesten Errungenschaften im IT-Sektor und technologischen Innovationen, wodurch sie anderen immer einen Schritt voraus sind. Sie folgen nicht nur den Trends, sondern setzen oft auch neue Maßstäbe und inspirieren die globale Branche, indem sie zeigen, wie Innovation und präzise Organisation Hand in Hand gehen können“, sagte Šoć ehrlich, der in seiner Präsentation nicht vergaß, das Potenzial Montenegros und der Adria-Region hervorzuheben, eine wichtige Brücke zwischen Europa, dem Nahen Osten und Asien bei der Entwicklung der E-Sport- und Phygital-Branchen zu werden.
NASEF (Network of Academic and Scholastic Esports Federations) war ebenfalls mit einem Programmteil bei der Global Sources Hong Kong Shows Phase I vertreten. Es handelt sich um eine globale Non-Profit-Organisation mit Sitz in Kalifornien, die Schulen, Universitäten und E-Sport-Organisationen aus über 50 Ländern vernetzt. NASEF nutzt E-Sport als Instrument für Bildung, die Entwicklung von MINT-Fähigkeiten, Teamarbeit und digitale Kompetenz junger Menschen durch Programme, die Wettbewerb, Wissen und Technologie kombinieren.
Diese Organisation ist seit mehreren Jahren Partner des montenegrinischen Verbandes für elektronischen Sport, und dank dieser Zusammenarbeit verfügt Montenegro über lizenzierte Dozenten, die für NASEF-Programme ausgebildet wurden. Das Konzept der Gamifizierung der Bildung hat sich jedoch in unseren Schulen noch nicht vollständig etabliert und wartet auf seine Chance, sich als integraler Bestandteil des modernen Unterrichtsprozesses zu entwickeln. Auf die Frage, inwieweit der Lehrplan dank Gamifizierung das Lernen der Jüngsten erleichtern würde, wenn E-Sport Teil des Bildungssystems würde, erklärt Šoć:
„Die Gamifizierung der Bildung könnte das Lernen für Kinder erheblich erleichtern, insbesondere in MINT-Programmen, wo interaktive und spielerische Ansätze das Engagement und das Verständnis des Lernstoffs deutlich verbessern. Die Schlüsselrolle des Ministeriums besteht darin, diese Programme anzuerkennen und aufzuwerten, da das NASEF-Modell kostenlos und bereit zur Umsetzung ist. Bis dies geschieht, werden die Schüler weiterhin nach einem veralteten System lernen, das keine modernen technologischen Hilfsmittel nutzt“, betont Šoć und nennt das Beispiel Japan und der Türkei.
„In Japan wird das NASEF-Programm derzeit an dreitausend Schulen eingeführt, während in der Türkei die Einführung desselben Programms an zweitausend Schulen geplant ist. Auch hier ist das Potenzial vorhanden. Die Infrastruktur stellt kein Hindernis dar, da Tablets, Computer und Mobiltelefone bereits verfügbar sind, sodass die Überwachung und Implementierung des Gamification-Systems ohne große Investitionen möglich ist. Dieser Ansatz modernisiert nicht nur den Lernprozess, sondern bietet den Kindern auch eine unterhaltsame und motivierende Umgebung, in der sie aktiv teilnehmen und die für die Zukunft erforderlichen Fähigkeiten entwickeln können“, so Šoć abschließend.
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