Šoć: Montenegro gehört zu den Besten der Welt im Bereich phygitaler Sportarten

Bei den Spielen der Zukunft sind wir aktuell im Basketball und Tanz vertreten. Das Team „KMF Titograd“ befindet sich derzeit in Astana, wo das Qualifikationsturnier beginnt.

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Foto: Privatarchiv
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Diesen Sommer ist Kasachstan Gastgeber eines der innovativsten Sportereignisse unserer Zeit – der „Games of the Future“, einem internationalen Wettbewerb, der traditionelle Sportarten und Spiele vereint. Die Spiele finden vom 26. Juli bis 4. August in Astana statt und bringen die besten Teams und Einzelspieler verschiedener phygitaler Disziplinen zusammen. Montenegro ist mit zwei Athleten bei den „Games of the Future“ vertreten: dem Phygital-Basketballteam „Dangerous Meridianbet“ und dem Tänzer Dion Visser, der das Land in diesem Jahr im Phygital-Tanz repräsentiert. Im vergangenen Jahr nahm Montenegro zum ersten Mal an diesem Wettbewerb teil, und unsere Athleten erzielten hervorragende Ergebnisse, obwohl sie keine Erfahrung im phygitalen Format hatten.

„Unsere Athleten und Teams haben hervorragende Leistungen gezeigt. Der beste Beweis dafür ist wohl die Tatsache, dass wir dieses Jahr bei den Games of the Future mit „Dangerous Meridianbet“ 3x3 im Phygital-Basketball und Dion Visser im Phygital-Tanz vertreten sein werden, während „OG Unit“ aktuell zu den besten Teams der Weltrangliste im Phygital-Basketball zählt. Das bedeutet praktisch, dass sie ganz oben auf der Warteliste stehen, sollte ein Team aus dem Hauptfeld ausfallen. Wenn man bedenkt, dass ein kleines Land wie Montenegro zwei Teams unter den vier oder fünf besten der Welt in dieser Disziplin stellt, dann ist klar, dass wir von einem großen Erfolg sprechen. Vor allem, wenn man bedenkt, dass viele Länder ein Vielfaches an Ressourcen investieren und eine viel längere Tradition im Phygital-Sport haben“, sagte Filip Šoć, Präsident des montenegrinischen Verbandes für elektronischen Sport, in einem Interview mit „Vijesti“.

Das Team „KMF Titograd“ befindet sich derzeit in Astana und bestreitet morgen das erste Qualifikationsspiel für die Spiele der Zukunft in der Kategorie Phygitaler Fußball gegen das usbekische Team „FC Olympic Phygital“. Auch im letzten Jahr schied das Team „KMF Titograd“ in der Qualifikation aus. Auf die Frage, inwieweit der Qualifikationsprozess zusätzlichen Druck erzeugt und ob die mangelnde Erfahrung des Vorjahres in dieser Sportart das Ergebnis beeinflusst hat, antwortet Šoć:

KMF Titoagrad
Foto: Privatarchiv

„Letztes Jahr sahen wir, dass die Qualifikation in einigen Disziplinen fast genauso stark, wenn nicht sogar stärker war als das Endturnier selbst. Das spricht Bände darüber, wie schwierig der Weg zu den Spielen der Zukunft ist. Sicherlich fehlte es letztes Jahr an Erfahrung, da wir alle zum ersten Mal mit diesem Wettbewerbsformat antraten. Doch gerade durch solche Erfahrungen reifen die Teams und werden wettbewerbsfähiger. Dieses Jahr stehen sie vor einer noch größeren Herausforderung, denn erfahrenere und finanziell stärkere Teams aus aller Welt nehmen teil. Ich bin jedoch überzeugt, dass KMF Titograd die Qualität besitzt, mit der Konkurrenz auf Augenhöhe zu bestehen, und ich erwarte, dass sie um einen Platz unter den ersten vier Teams und damit um einen Platz bei den Spielen der Zukunft kämpfen werden“, zeigt sich Šoć zuversichtlich.

Letztes Jahr hatten wir auch einen Teilnehmer im Phygitaltanz. Dieses Jahr werden wir ebenfalls von Dion Visser vertreten, und laut Šoć ist dies die am schwierigsten zu bewertende Disziplin.

Filip Soc
Foto: Miloš Todorović

„Phygitaltanz ist wohl eine der komplexesten Disziplinen in der Bewertung, gerade weil das Ergebnis nicht allein von objektiven Indikatoren wie Toren, Punkten oder Zeit abhängt. Ein Großteil der Wertung liegt in der Hand der Jury, was immer Raum für unterschiedliche Interpretationen und Subjektivität lässt. Leider gab es in den vergangenen Jahren Situationen, die unter den Teilnehmern für Kontroversen sorgten. Dion hat jedoch bereits bewiesen, dass er das Zeug für die größte Bühne hat, und ich bin überzeugt, dass er Montenegro bestmöglich vertreten wird“, zeigt sich Šoć zuversichtlich.

Es ist jedoch möglich, dass Montenegro bei den Spielen der Zukunft in Astana mit mehr Mannschaften vertreten sein wird, da zusätzliche Startplätze für weitere montenegrinische Teams erwartet werden. Für unsere Delegation wäre es von großer Bedeutung, wenn die Anzahl der Teilnehmer deutlich höher ausfallen würde als bisher bestätigt.

„Wir warten auf die Entscheidung über zusätzliche Startplätze im Rahmen des Direkteinladungsverfahrens. Als Gold-Mitglied der WPC hatten wir das Recht, zusätzliche Teams für Phygital-Fußball, Phygital-Basketball, Phygital-Tanz und Dota 2 zu nominieren. Dabei handelt es sich hauptsächlich um internationale Teams und Kombinationen einiger der besten Spieler aus der Region und Europa. Ob ihre Bewerbungen angenommen werden, hängt von der endgültigen Entscheidung der Kommission ab. Sollten wir zusätzliche Startplätze erhalten, wäre das ein großer Erfolg für Montenegro. Eine größere Anzahl an Teilnehmern bedeutet mehr internationale Sichtbarkeit, mehr Erfahrung für unsere Athleten, zusätzliche Möglichkeiten zur Förderung des Landes und eine Stärkung der Position Montenegros in der globalen Phygital-Bewegung“, betont Šoć und fügt hinzu, dass der Erfolg unserer Teams bei den Games of the Future als Indikator für die umfassendere digitale Transformation des Sports gesehen werden kann.

„Die Digitalisierung dringt in alle Bereiche der Gesellschaft vor, auch in den Sport. Phygitale Sportarten vereinen traditionelle Sportarten mit digitalen Technologien und gewinnen deshalb weltweit immer mehr an Bedeutung. Montenegro nutzt diese Chance, um sich in diesem noch jungen Sektor zu positionieren. Sobald der Markt voll entwickelt ist und die größten Organisationen der Welt ihre Positionen eingenommen haben, wird es deutlich schwieriger sein, sich um Marktanteile und Einfluss zu behaupten“, betont er und fügt hinzu:

„Besonders hervorzuheben ist, dass Montenegro in diesem Jahr im WPC-Incentive-Programm unter mehr als 120 Mitgliedern aus aller Welt den ersten Platz belegte. Dies bestätigt, dass unsere Arbeit anerkannt wird und dass wir zu den aktivsten Organisationen in der Entwicklung des Phygitalsports gehören“, prahlte Šoć.

Der europäische eSport verdient eine Organisation, die sich auf konkrete Ergebnisse konzentriert.

Der Präsident der Europäischen Föderation, Adam Krzesinski, trat zurück, nachdem es ihm nicht gelungen war, die finanzielle Stabilität der Organisation zu gewährleisten, obwohl dies einer der Hauptgründe für seine Wahl in dieses Amt gewesen war. Der Rücktritt einer einzelnen Person reicht jedoch nicht aus, um Verantwortlichkeit zu beweisen; vielmehr sollte auch die Verantwortung des gesamten Vorstands hinterfragt werden.

„Finanzielle Stabilität ist sicherlich ein wichtiger Bestandteil der Arbeit jeder internationalen Organisation, aber nicht der einzige und vielleicht auch nicht der wichtigste Erfolgsindikator. Ebenso wichtig sind der Aufbau eines Ökosystems, die Zusammenarbeit mit den Mitgliedern, die Entwicklung von Projekten, die Organisation von Wettbewerben, die Gewinnung von Partnern, die Schaffung neuer Möglichkeiten für die Mitglieder, die internationale Kooperation, die Weiterbildung, die Förderung von E-Sport und die tägliche Kommunikation mit der Community. Viele Probleme lassen sich heute durch gute Kommunikation, Kontakte und die aktive Zusammenarbeit mit den Mitgliedern lösen“, erklärt Šoć und fügt hinzu, dass die Organisation nicht nur existiert, um ein Budget zu haben, sondern um Mehrwert für ihre Mitglieder zu schaffen und das europäische E-Sport-Ökosystem weiterzuentwickeln.

„Deshalb bin ich der Ansicht, dass die Verantwortung nicht allein beim Präsidenten liegen kann. Sie liegt auch beim Vorstand, beim Generalsekretär und bei allen Personen, die gewählt wurden, um die Organisation zu leiten und an ihrer Weiterentwicklung mitzuwirken. Jeder von ihnen hat eine bestimmte Funktion und Verantwortung gegenüber den Mitgliedern übernommen, und viele haben gerade dank dieser Funktionen Positionen und Einfluss in anderen internationalen Organisationen erlangt“, fügt der Gesprächspartner von „Vijesti“ hinzu.

Er ist der Ansicht, dass es zunächst notwendig ist, die Fehler zu ermitteln, den Schaden zu beheben und das Vertrauen der Mitglieder wiederherzustellen.

„Erst danach ist es möglich, etwas Neues und Nachhaltiges aufzubauen“, behauptet er.

Eine große Anzahl von Mitgliedern hat sich in den letzten Jahren eigenen Projekten und regionalen Initiativen zugewandt, weil sie, wie Šoć betont, von der europäischen Föderation nicht genügend konkrete Ergebnisse gesehen haben.

„Besonders problematisch ist es, wenn Positionen primär zur persönlichen Beförderung und zum Aufstieg in andere internationale Organisationen genutzt werden, während gleichzeitig in der Organisation, von der diese Legitimität abgeleitet wird, keine sichtbaren Ergebnisse erzielt werden. Daher können Vertreter der Organisation den europäischen E-Sport nicht auf internationaler Ebene vertreten, wenn sie in ihrer Heimatorganisation keine Erfolge vorweisen können“, so seine Einschätzung.

Wenn ernsthafte Reformen gewünscht sind, argumentiert er, dass es notwendig sei, von Grund auf neu anzufangen – mit mehr Transparenz, einer aktiveren Einbindung der Mitglieder in die Entscheidungsfindung und Änderungen am Managementsystem.

„Besonders wichtig ist es, das Modell zu überprüfen, in dem der Vorstand nahezu alle wichtigen Entscheidungen ohne nennenswerten Einfluss der Mitglieder trifft. Letztendlich verdient der europäische E-Sport eine Organisation, die aktiv, transparent, rechenschaftspflichtig und ergebnisorientiert ist. Ohne tiefgreifende Reformen ist es schwer, das Vertrauen der Mitglieder zurückzugewinnen und die langfristige Entwicklung der Organisation zu sichern“, so Šoć abschließend.

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